Arnaldo Branco e Matias Maxx seguem o que restou de uma das bandas mais legais do rock nacional, hoje vivendo no submundo do cenário musical:
## 760 quilômetros ao lado dos Raimundos para tentar entender por que diabos uma banda prossegue mesmo tão distante de seus dias de glória ##
João Gordo em 1999 sobre os Raimundos: “Tudo aconteceu muito rápido pros caras, não passaram pelo esgana-gato que toda banda tem de enfrentar”. Ah, se ele visse os caras agora… É 17 de novembro, são 23 horas: os Raimundos estão embarcando em um ônibus na capital paulista para tocar no dia seguinte em Pirangi, cidade de 10 mil habitantes, 380 quilômetros para o interior do estado (5 horas de viagem) - como atração de uma festa à fantasia, 10 paus a entrada.
Matemática, ciências e videogames? Um professor universitário norte-americano está incentivando as escolas a considerarem o uso de videogames como ferramentas educacionais a fim de melhor preparar as crianças para o futuro mercado de trabalho.
Embora muitos educadores rejeitem a idéia de videogames em escolas, as forças armadas dos Estados Unidos dispõem de títulos usados para treinar soldados, adolescentes pacientes de câncer usam jogos para combater a doença virtual e fisicamente e alguns cirurgiões empregam jogos eletrônicos para manter a agilidade de suas mãos.
“As pessoas acreditam que a maneira pela qual crianças são ensinadas na escola é a maneira natural pela qual devemos aprender”, disse Shaffer, autor do livro “How Computer Games Help Children Learn” (”Como Jogos de Computador Ajudam Crianças A Aprender”).
“Mas os jovens dos Estados Unidos estão hoje sendo preparados para empregos padronizados em um mundo que, em breve, estará punindo aqueles que não demonstrarem capacidade de inovar. Nós simplesmente não podemos promover inovação por meio de métodos repetitivos de aprendizado”, disse.
O pesquisador e sua equipe desenvolveram uma série de games que ajudam estudantes a aprenderem a pensar como engenheiros, planejadores urbanos, jornalistas, arquitetos e outros profissionais. Uma lista dos títulos está disponível em http://www.epistemicgames.com/eg/?cat=5.
Por que eu nasci na década de 80? Por quê?!
On March 14, 2004, the guy who would become known across Japan as Train Man was just a lonely otaku heading home from Tokyo’s Akihabara district, famous for its gadgets and anime. A pretty young woman sat next to him on the subway. He likely wanted to talk to her, but, being a geek, he just sat there.
Vale a pena ler esse texto publicado na Wired - ele conta a história de um nerd nipônico que, após “salvar” uma bela jovem de um bêbado incoveniente e de ter contado a história em sua página pessoal, virou sensação na internet e foi levado pela comunidade virtual japonesa a reencontrar a donzela.
As histórias de Train-man (nickname do otaku desconhecido) publicadas em sua página, transformaram-se num livro de milhões de cópias vendidas, em mangás, anime, um filme, um drama de TV, uma peça de teatro e, pasmem, uma película pornô.
Segundo consta, Train-man e a bela jovem ainda vivem seu romance de contos de fadas.