Game Writing: Narrative Skills for Videogames, redigido a treze mãos por profissionais da área, dão uma visão geral sobre como funciona a indústria de jogos para escritores - dos prós e contras do mercado a dicas estruturais para os roteiros dos games.

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“Fico pensando às vezes,
Poxa, se eu tivesse conversado,
contado sobre meus sentimentos,
será que hoje estaríamos juntos?”

Os versinhos acima parecem inofensivos, no máximo medíocres. Pois eles foram produzidos para infectar seu computador. Após prometerem mulheres nuas, dinheiro fácil e outros “pecados”, uma nova leva de pragas virtuais resolveu usar abordagens sentimentais para enganar internautas desatentos e carentes via e-mail.

Os vírus emos –que, assim como os jovens das franjas, adoram apelar para a emoção– chegam com títulos “Te Adoro”, “Sempre Vou Te Amar” e semelhantes.

Não, eu não faço parte de nenhum grupo emofóbico. Mas aposto que conheço uns e outros que têm a carteirinha de sócio, sim.

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- Série The Boys em nova editora

- Review: Quadrinhópole edição #1 e edição #2

Sobre a minha história em parceria com o Thiago, Invisíveis, o Zé Oliboni (do PopBalões) foi bem claro:

Invisíveis, de Pablo Casado, é a história mais esperada da revista, porém, não está tão acima da média. O autor tem, aos poucos, construído um bom nome no ramo dos fanzines com os títulos da Napalm! Comics, mas, aqui, seu trabalho não cativa o leitor.

Apesar de mostrar conceitos diferentes de magia, a trama mais parece um prelúdio de algo maior. E não uma HQ autoconclusiva. Talvez se Casado continuar explorando esse universo que começou a criar depois de algumas edições surja algo bem interessante.

O desenho de Thiago Oliveira é bom, com forte influencia do mangá, tomando emprestado também elementos visuais de jogos de videogame da década de 1990. Destacam-se o visual do lobo-xamã e o trabalho em tons de cinza, que cria um clima adequado para a trama.

Mesmo assim, é perceptível que Oliveira ainda não tem um estilo bem definido, misturando conceitos que, ainda, não funcionam de forma harmônica.

Também houve um erro de impressão na primeira página da história, que ficou fora de foco, provavelmente por estar em uma resolução inferior à que deveria.

Valeu pelas críticas construtivas e pela ‘história mais esperada da revista’, Zé.

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“As pessoas jogam esses jogos e vêem esses elfos sensuais, mas eles nunca tiveram a chance de ver os elfos fazendo sexo”, ele disse. “Muitas pessoas tentam interpretar dentro do jogo, mas eu decidi trazer isso para o mundo real e fazê-lo direito.”

Era tudo que um bando de nerds rpgísticos espinhudos precisavam: nerdice rpgística pornô! Este sim um verdadeiro filão!

Via The Beat.

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Acabei de assistir sobre o falecimento dela na E! e fiquei surpreso. No Terra, saiu uma nota:

A polêmica modelo americana Anna Nicole Smith, 39 anos, morreu na quinta-feira na Flórida, segundo a emissora de TV americana CNN, que citou fontes oficiais.

Anna Nicole foi encontrada inconsciente na quinta-feira em um quarto de hotel em Hollywood e levada a um hospital da região, onde morreu, segundo a imprensa local.

A modelo foi submetida a procedimentos de ressuscitação cardiorrespiratória antes de ser levada à clínica, segundo as fontes.

Hugh Hefner, fundador da Playboy, declarou:

“Estou muito triste, após saber da morte de Anna Nicole”, disse ele, em uma nota divulgada pela revista.

“Foi uma querida amiga que significou muito para a família Playboy e para mim, pessoalmente. Meus pensamentos e orações estão agora com seus amigos e entes queridos neste difícil momento”.

Tudo bem, Anna Nicole não deixou grandes contribuições à humanidade a não ser um amontoado de calos nas mãos de centenas de milhares de adolescentes; e é por isso que ela sempre será lembrada.

Um brinde.

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