Recebei ontem as páginas reticuladas e prontas para serem balonizadas da BIT HUNTER GIRL edição #3. Morri de tesão ao constatar uma coisa: o traço do Pablo (Peixoto) evoluiu pra caramba da edição #1 para cá. Me peguei imaginando, ao comparar as páginas atuais com as antigas, como seria ele hoje ilustrado os primeiros dois scripts da nossa série virtual.

Mas só imaginando, porque esse salto faz parte do processo evolutivo necessário. Eu mesmo notei umas mancadas que cometi no roteiro do número #3 e agora preciso ficar atento a uma série de lances pequenos, mas muito importantes quando as palavras estão sendo fechadas em descrições e a história se forma.

E forma é uma coisa importante nas próximas semanas: eu preciso voltar ao roteiro da edição #4, atualizar o plot geral da série e listar todos os textos de apoio que preciso criar para me guiar na ambientação. Coisas que eu nem pensava em fazer, já que o projeto era publicar em fanzine xerocado sempre que desse e sobrasse grana no bolso; um processo criativo artesanal para passar o tempo. Mas trazê-lo para a internet, acho eu, aumenta a sua importância. Tem tanta porcaria por aí que a gente não quer ser nivelado por baixo.

É por essas e outras que ainda não divulguei o site oficial da série. Quero ter uma estrutura mínima estabelecida para começar o boca a boca. A única coisa que já adiantei por aqui foi a data de estréia: junho. Já olhei um dia no calendário, mas preciso sentar com o Peixoto e fechar umas coisas para afinarmos a sintonia quanto as atualizações virtuais.

Estamos chegando no próximo estágio do jogo e já sinto aquela adrenalina comendo as paredes da minha barriga.